Orchestral Essentialsとか

学校始まりましたねAadd9です死にたい。
ちゃんと2年生やってますが実験のパートナーが2つ下とかもうね。
浪人、留年なんてするモンじゃないですね、はい。

【Orchestral Essentials】
先週の日曜日に届いたProjectSAMのOrchestral Essentialsですが、
早速1曲完成させてみました。
ちなみにタイトルは"Demonstrate"をちょっとモジって"Demon's Trade"と厨二臭くしただけです。



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Orchestral Essentials - ProjectSAM

Orchestral Essentials - CRYPTON

■そんなワケで簡単にレビューを。

中身はProjectSAMのSymphobia等から「使えそうな音」を引っこ抜いたモノ。
つまりストリングスなんかはSymphobiaの音と同じ(はず)です。

パーカッションはTrue Strike1,2からだと思うのですが、
困ったことにタムのワンショットはなく、ロールしかありません。
よってTwo Steps From HellのArchangelのような派手にタムを打つような音楽は難しいかと思います。

その分Japanese PercussionやDjembe等の音はワンショットで収録しているので積極的に使えます。
実際今回の曲で派手に鳴ってるのはそれら2つです。

FXがなかなか充実していて、
シネマティックな「ガシャーン!」とか「ズシャァ!」みたいな音が非常に良いです。

金管に関しては思ったほど派手な印象はなく、
意外にもGPO4のほうがシネマティックな音が出そうな印象を。
ただ、まだ金管1つ1つをソロで鳴らしてはいないのでちょっと不明ではあります。

基本的にストリングス、金管、木管は1つのパートで管理するようで、
例えばストリングスなんかはViolin1、2、Viola、Cello、Contrabassには分かれていません。
一応高域鳴らすと左から、低域鳴らすと右から鳴るといった感じにはなっていますが、
イマイチ動きがハッキリしないので、ちゃんと5つにパートを分けたほうが無難だと思います。
(今回の曲はまとめて鳴らしました)

■全体的に安い割りに非常に充実した音源だなぁと思います。

True Strikeなんかは買える価格ですが、Symphobiaなんかは高いので、
Symphobiaの音がほしい方には良いかもです。

ただ、「うわーこの音ないのかー...」と思うことも結構あるので、
さすがにこの手の音楽をこの音源のみで作るのはキツイと思います。

入門用とまではいきませんが、
色々買い足す前に「こういう音楽やりたい!」と思ったら買いだと思います。

月並みなオチですが、必要なモノ足していく感じになりそうです。
とりあえず私はこの先
Quantum Leap Symphonic Choirs,True Strike1,2あたりを追加予定。

シングル出したとかCarteとか

Aチャンネル3巻最高でしたAadd9です。

【シングル出した】
Uplifting Tranceなトラック2曲入りのシングル出しました。



今回は1曲1.49ドルでGumroadを使って売ることに。
購入リンクは上のプレイヤーからでも下のリンクからでもお好きなモノをどうぞ。

Neutral Sky (Original Mix)
Shiny Gift (Original Mix)

【Carte】
神々の集うオンライントレーディングカードゲーム『CARTE』

やったらデザインカッコよくてシステムもセンス良い感じのオンラインTCGが、
今月28日に正式サービス開始されたので開始時間と同時に始めてみましたがなかなか面白いです。

ルール、システムはMagic The Gathering、Gundam War、Shadow Era等のゲームが混ざった感じ。
カードヒーローなんかも混ざってる感じもします。

ネトゲなので基本無料でプレイできて、実際まだ課金はしていませんが結構キツイかもしれません。
「うわーキッツイなぁー」っていう展開になるときは大概レア含めたコンボでボコられる感じです。
といってもTCGなので全部レアで固めれば勝てるなんて甘いモンじゃないのが面白い。

一応無課金でもレアのカードは揃うのですが途方にくれる作業になると思います。
カードもシングルで買えれば良いのですが、リアルマネーでのシングル購入はできず、
ひたすらブースターか構築済みデッキを買うしかないようです。
ただ、ブースターの価格は420円くらいなので少し課金してみようかなぁとも考えています。

そんなワケで始めた方は是非Twitter等で声かけてください。
対戦しましょう。

Remixがリリースされたとか

今月はAチャンネルの新刊が発売しますが案の定金欠ですAadd9です。
来月買おう...

【Remixがリリースされた】
ドイツのD.MAX Recordingsより私のRemixがリリースされました。



色々なところで売られていますがメジャーであろうサイトを列挙。

iTunes : Luke PN-19th
Amazon : Luke PN-19th
Beatport : Luke PN-19th
Audiojelly : Luke PN-19th

Amazon mp3のダンス・エレクトロニカ部門では今のところ1位のようです。
全体では最高5位とかすごいことに。

以下Crystal Cloudsというサイトからの引用。

Aadd9 Remix - this quite new Artist from Japan
brings a more relaxed sounding Remix.
A bit slower as the Original with a very nice touch inside the Break.
Smooth Padsounds nicely Piano in the Backround
and those small Beat workin very good together.


こんな感じで解説されてました。
英語でやりとりするなど色々冷や汗かきまくりでしたがなんとかリリースできました。
買ってくれた方、TwitterでRTしてくれた方皆様応援ありがとうございます。
近いうちに何かしらの方法でトラック販売しようと思うのでそのときも是非よろしくお願いします。

Andy BluemanっぽいTranceの作り方とか

最近はオケっぽい曲ばっかり作ってますAadd9です。
近いうちにアルバム作るのでよろしければ是非。

【Andy BluemanっぽいTranceの作り方】
そんなワケでAndy BluemanっぽいTranceの作り方を解説してみます。
Andy Bluemanっぽい曲と銘打ってますがTranceの作り方として共通している部分もいくつかあるので、
Tranceの作り方がイマイチわからない方もどうぞ。

■はじめに

とりあえずこんな曲ができます。



必要なモノはTrance向けなシンセとドラム(ハイハットループも)、そしてオケ音源。
オケ音源はできればハデなEASTWEST/QUANTUM LEAP Symphonic Orchestra
みたいなモノが良いと思いますが、私は貧乏なのでGPO4です。

ドラムに関しては当ブログでもフリーのモノを紹介しているのでよろしければどうぞ。

それでは本題。
Tranceの構成は

Build Up → Break → Climax → Build Down

となっています。
これらの呼び方は割とテキトーなので一般に通じないことも多くありますが、
今回はこれらで話を進めます。

BPMはUpliftingにおいては135前後くらいで、
140越えるとちょっと違う感じになるので注意。

また、いくらかフレージングの例を挙げる部分がありますが、
結局好みなので例でしかないことを頭に入れておいてください。

■Build Up
Tranceにおいてベースは2,3本鳴るのが普通です。
バンドミュージック出身の人(私とか)には違和感がありますがそういうものです。
Andy Bluemanっぽい曲においてベースはRolling Bassを打つのが一般的。
打ち方に関しては以下の動画でどうぞ。
音色に関しては好みで。



もう1本はこういったリードっぽいベースではないローを補強するためのベース。
Low Bassとか言ったりするところをよく見ます(今回はLow Bassと呼ぶことにする)
打ち方は以下のようなモノもありますがやはりお好みで。

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次はPadについて。
今回の曲や、おそらくAndy BluemanのNeverlandなんかは以下のように打っています。

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理論的に詳細に解釈するよりも、
下のD#2,D#3,G3で1コード、上のD#4,D4,A#3はメロディみたいに解釈するとラクです。
こんな感じでBreakに近づくにつれてCutoffを開いてあげればそれっぽくなります。
また今回の曲では後半Padのメロディと同じモノをストリングスで重ねています。
またTranceにおいてPadにSidechainをかけることはよくありますが、
Andy Bluemanっぽい曲を作る際あまりかけることはないです。
かけても薄くといった感じで。
ベースにかけることもありますがこれはお好みで。
Cubase Essential 5なんかはSidechainがなかったりするのですが、
ない場合は以下のようにオートメーションでボリュームをギザギザに書いてあげましょう。

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また、適当なタイミングで若干展開させるためにLow BassをPadのメロディに沿って動かしてあげると、
いくらか退屈しなくなります。

Build Upでもアルペジオっぽい音が鳴りますがそれに関しては、
Pluck系のシンセ等で打ちます。
これに関してはあまりにも好みが出るのでここまで。

Breakに近くなったらキックを抜いたりPadやPluckのCutoffを閉じたりして展開させます。
展開時にシュワーという音が鳴りますがこれはホワイトノイズで作ったもの。
以下の動画を参考にどうぞ。



■Break
Andy Bluemanと言ったらシネマティックなBreakの派手さと露骨さですがそのあたりを。

まずPadですがさっきBuild Upから展開する際にCutoffを閉じたのでそのときのままで。
このときのコードですが次のClimaxと同じ進行にすることが多いです。
またTranceにおいてコード進行はダイアトニックな循環コードが好まれます。
IV-V-VI-VやI-VI-II-Vあたりをまずは積極的に使っていきましょう。

次にストリングスですが「そのままアルペジオリードに変換しやすいフレージング」を心がけましょう。
アルペジオリードに関しては以下の動画を参考にどうぞ。



Andy Bluemanに限らずUpliftingを聴く方ならわかると思うのですが、
つまるところあまり忙しくないフレージングが良いです。

また、鳴らす楽器に関してですが主にヴァイオリンやフルートがそれっぽいです。
ヴァイオリンはソロかセクションがありますがお好みで。
たまにハープやホルンも鳴らしますがこれも、もちろんお好み。
このあたりが盛り上がるのでPadも少しCutoffを開いてあげます。

リズムに関してですが、ラテン系のパーカッションや和太鼓等を鳴らすとそれっぽいです。
これに関しては映画音楽なんかが非常にリファレンスとして優れているのでそちらを参考に。
音源はEASTWEST/Quantum Leap SD2あたりが良いと思いますが、
貧乏なので私は持ってません。

ある程度ストリングス等のフレーズが打ち終わったらCutoffをまた閉じて展開させます。
ここでアルペジオリードをCutoff閉じた状態で打ちます。
アルペジオリードの打ち方はさきほどの動画を参照。

そこからPad、アルペジオリード等のCutoffを開いていって
キック等のドラムも8分、16分のフィルを打ってClimaxに展開させます。

■Climax
ここはBreakの部分をそのままコピペしてドラムを追加するだけ。
ストリングス等も途中でBreakのモノを追加する感じで。

Build Down近くになったらキックを抜いてPadやアルペジオリードのCutoffを閉じます。
ハットやスネアのCutoffも閉じるかはお好みで。

■Build Down
これもBuild Upのモノをコピペで。
ただしBuild Upみたいにどんどん盛り上がるのではなく逆に盛り下げる感じで。
Padを抜いてしまうなり、コードを1コードにするなりしましょう。
あとは最終的にキックを抜くなりPadやドラム全体Cutoffを閉じるなりして終わらせます。

■その他
エフェクトに関してですがリバーブはかなり強めです。
ホール系のリバーブを強めにかけるとTranceっぽくなります。
また、ホールキックなんていう音も必須だったりして、展開時なんかによく使うので
自分で作るなりVengeance Essential Club Soundsから使ったりしましょう。
作り方に関しては以下の動画をどうぞ。



■まとめ
そんなワケで解説してみました。
Tranceを作り始めたころは「何鳴ってるかがわからん」といった感じで
何からはじめれば良いかわからないことが多いのですが、
まずは「楽器の構成はどんな感じか」というのをまず知ると良いです。
最初に書いた「ベースは2,3本鳴る」というのは
バンドミュージック出身の人間からするとまずありえない発想なので、
YouTubeで"How to Create Uplifting Trance"みたいに検索して、
最初から曲を作る動画や、一部を解説する動画、プロジェクトを走らせている動画など見つかるので、
そのへんを参考にするのも非常に良いです。

以上解説でした。
質問等ありましたらコメントやTwitterでどうぞ。
Twitterのほうが早く回答できます。

Dragon Age : Originsとか

久しぶりの更新ですAadd9です。
去年は定期的な更新を心がけていましたが今年は意識的に更新しない方向で。
さすがにFC2の広告が出るのはウザイので月1くらいでは更新するようにします。

【Dragon Age : Origins】
ここ1週間ほどあまりTwitterも見ずにひたすらプレイしてましたDragon Age : Originsですが、
やっとこさ昨日クリアしました。
いろいろ分岐あるんでコンプはしませんが早速2周目プレイしてます。

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■説明とか感想とか
ストーリーに関してはWikipediaでどうぞ。

大雑把に説明すると
Magic The Gathering的な世界観と三国志的な駆け引きとFF12やRTS的な戦闘を楽しむゲーム。
選択肢とその分岐の多さが特徴的でひたすら会話で質問するなり殺したりします。
面白いことに今まで連れて来た仲間を平気で殺すことも可能ですし、逆に襲われることもあります。

また仲間の主人公への好感度によって戦闘能力が変化するらしく、
その延長線で恋愛要素もいわばおまけ的に存在しており
主人公が女性でも女性の仲間と関係を持つことが可能らしいです(もちろん性的な意味で)
といっても女性×女性は1キャラのみですが。

プレイ時間は攻略wikiによると1周20〜30時間ですが、やりこむと100時間もありえるとのこと。
私は40時間ほどプレイして1周終わりました。
難易度はEasyですが中盤あたりが地獄です(ラストはすごく楽)

非常に面白くて時間忘れてプレイしてました。
今までやってきたRPGは基本的に1本の敷かれたレールにしたがって進めていく感じがしましたが、
Dragon Ageは選択肢が非常に多いので自分で進めている感覚が強く面白かったです。

選択肢の多さというとエロゲやギャルゲが連想されますがその手のゲームと違って、
戦闘で死なない限りBad EndやGame Overにはならないので、
「さっさと1周終わらせたいんだよ!!」っていう人も攻略サイトとにらめっこしないですみます。
もちろん選択肢によってとんでもない方向に話が進むなんてことはザラですが。

音楽もなかなか良くてまさにダークファンタジー的なオケ。
いわゆる映画音楽的なハリウッドサウンドよりも派手さはないのですがそれが良い。
そんなわけでポチってしまったサントラ。




■以下プレイ済みの人やこれから購入する人にしか通じない話
1周目は女性ElfのMageでMagiを選びましたが2周目は女性ElfのRogueでCity Elfに。

Rogueがなかなか面白くて序盤から鍵かかったチェストの中身取りまくれるんで気持ち良いです。
後半にいくにつれてアイテムも増えて死体やチェストからアイテム取るのも面倒になるんですが、
やっぱりあけられないチェストや扉があるのは気持ち悪いのでRogueがなかなか。